点卡价格和金价关系_金买点卡
1.梦幻西游CBG卖菜要扣三界点数。4000W的菜要多少点
2.各种数据帝分析帝什么的来来来讨论下开80后金价的走势吧X
3.魔兽怀旧服金币大跌,你觉得为何如此?
逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。
《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。
“逆水之寒”词条以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“装备属性+30%。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。
一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。
逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:
“刻字逆水”在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。
夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?
后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。
还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。
看几个作品:
花眉香榭
梦回江南
一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。
我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。
《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。
如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本;后面看了看还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
梦幻西游CBG卖菜要扣三界点数。4000W的菜要多少点
首先装分11000太低,其次装分不能说明装备问题,装备分pvp装,pve装,T装,奶装
点卡的价格,乳沟用游戏币买点卡,那么各个区的金价不同,以念破100元=47000金举例,那么要买15块钱的点卡算,那么你需要赚取7050金。
赚钱的方式:1.制作类。制作包裹,小药,附魔,宴等等东西来卖,需要成本购买材料,需要精力制作,精力是每天恢复450点左右。
2.打本。打副本的话,11000的pve装也太小,需要成本去弄一身像样pve装,但是10人25人副本每周只能打一次,工资浮动大,看运气,拍的多的话工资就高,除了95玄晶工资更高。
3.副业类。比如专业抓马卖,专业杀悬赏拿赏金。
4.代练类。帮别然代练日常,赚的钱来冲点卡。
希望可以帮到你。
各种数据帝分析帝什么的来来来讨论下开80后金价的走势吧X
梦幻西游藏宝阁上架4000W金钱扣除的三界点数要看各大区平均金价,40000000*2/平均金价,这个平均金价看所在大区的比例,4000W一般老区会扣一千点左右三界功绩,新区会扣两千五左右。
梦幻西游藏宝阁上架金钱时,将读取该服务器藏宝阁近期平均金价(单位为:两/元),并暂扣三界功绩:(2×梦幻币数量/平均金价)点,取整。
若该笔梦幻币最终在藏宝阁售出,则将消耗这些三界功绩,不予退还。
当玩家下架这笔梦幻币并在游戏内取回时,将会重新获得之前寄售该笔梦幻币时暂扣的这些三界功绩。
梦幻西游三界功绩消耗途径:
一、在现金模式下进行以下任务:
1、种族任务在现金模式下领取,消耗三界功绩1环1点/环。
2、钟道抓鬼在现金模式领取,消耗三界功绩1环1点/环。
3、黑无常抓鬼王在现金模式领取,消耗三界功绩1环1点/环。
4、副本在现金模式领取,消耗三界功绩1个20点。
5、奇谭在现金模式领取,消耗三界功绩1个20点。
二、领取某些以金钱或物品奖励为主的任务时:
1、跑镖(现金)领取1次,消耗三界功绩3点。
2、打牌领取1次,消耗三界功绩1点。
3、钓鱼购买1根鱼竿,消耗三界功绩40点。
4、花香香领取任务1次,消耗三界功绩1点。
5、强盗宝图任务,≥50级时,每天第41次起领取1次,消耗三界功绩1点;<50级时,领取1次,消耗三界功绩1点。
6、封妖封印1次,消耗三界功绩2点。
三、购买点卡时,消耗三界功绩:(点卡面额×0.7)点,取整。
四、藏宝阁上架金钱时,将读取该服务器藏宝阁近期平均金价(单位为:两/元),并暂扣三界功绩:(2×梦幻币数量/平均金价)点,取整。
若该笔梦幻币最终在藏宝阁售出,则将消耗这些三界功绩,不予退还;当玩家下架这笔梦幻币并在游戏内取回时,将会重新获得之前寄售该笔梦幻币时暂扣的这些三界功绩。
其他说明:领取奇遇任务、免资材点修炼、快速兑换修炼等方式不再消耗三界功绩。
扩展资料:
三界功绩是对玩家自强奋发的嘉奖,也是从事部分活动的前提。
获得途径:
一、完成大多数以经验为主的活动时会获得:
1、师门完成第10环,获得三界功绩12点。
2、渡劫师门完成第10环,获得三界功绩12点。
3、官职任务完成一轮任务,单人任务4点/轮,多人任务10点/轮。
4、社区任务完成第10次,获得三界功绩10点。
5、副本储备金模式完成1个,获得三界功绩20点。
6、奇谭储备金模式完成1个,获得三界功绩20点。
7、种族任务储备金模式完成第6~10环,获得三界功绩1点。
8、钟尴抓鬼储备金模式完成第6~10环,获得三界功绩1点。
9、黑无常抓鬼王储备金模式完成第6~10环,获得三界功绩1点。
10、二十八星宿完成1个,获得三界功绩2点。
11、江湖传闻完成1个,获得三界功绩2点。
12、战神任务完成1个,获得三界功绩1点。
13、暗雷烧双≥30级23人组队,有双倍或精修时间,获得三界功绩9点(几率获得)。
二、寄售点卡成功后可获得:
1、整张点卡:寄售成功,获得三界功绩(点数面额/5+2)点。
2、月卡年卡:寄售成功,获得三界功绩(点数面额/5)点。
3、散点:寄售成功,获得三界功绩(点数面额/5)点,取整。
三、使用现金或储备金进行技能学习或修炼可获得。
四、在霓裳姑娘和靓号使者处消耗灵动仙玉,可获得三界功绩:(仙玉总额/7)点,取整。该途径下,每次获得上限为6000点。
《梦幻西游》-三界功绩规则
魔兽怀旧服金币大跌,你觉得为何如此?
开80之后,G团会消失一段时间,日常会减少。金币来源减少。
生活技能开80,各类材料消耗变多,价格变高,金币减少。
充值活动,点卡降价。金币减少。
金价应该会小涨一下
相信正在玩魔兽怀旧服的小伙伴们都注意到了,这两天各服务器的金币价格均有大幅度下跌的现象,有些单阵营服务器甚至跌幅超过20%。
金币下跌,物价飞涨,到底发生什么事了?
金币暴跌的原因其实很明显,就是因为27号官方公布了时光徽章即将到来的消息。
了解正式服的玩家们都知道,时光徽章是正式服的特色之一,搭配?叮一下?的直升服务,让代练等级、刷材料的工作室无利可图,它来到正式服,一开始是有很多老玩具举双手赞成的,可是看到这两天服务器物价的变化以及金价的变化,有些老玩具开始犯嘀咕了,官方RMT(人民币换游戏)到底好不好?
在魔兽世界精英玩家群体中,大家对RMT行为一直都是抵制而且唾弃的。RMT行为破坏了游戏公平竞争的准则,使用人民币兑换游戏,达到快速变强的目的,这与精英玩家的游戏理念背道而驰,因此一直都是精英群体冷嘲热讽的对象。
自从怀旧服开启以来,由于年龄与工作的关系,RMT成为了一种普遍现象,现在满大街的G团其实就是RMT的一种主要形式。
那么官方推出时光徽章的功能,是不是RMT行为呢?
从本质上讲,官方推出时光徽章(可以理解为点卡寄售)也属于RMT行为,只不过将线下RMT行为合法化而已。
从线下到线上的区别在哪儿呢?
区别就是压缩了工作室与金农的生存空间,如果再配合强力打击脚本工作室,就可以很好的治理工作室乱象。
对于这点,笔者是举双手赞成的。
如果时光徽章真的能够促使网易加大脚本工作室的整治力度,相信大家都会支持官方RMT,毕竟线下交易是有风险的。
既然玩家有RMT需求,与其让线下平台赚这个钱,还不如让官方赚。工作室与官方抢饭碗,官方打击工作室更卖力,看起来是一件很好的事情。
了解完RMT这个事,再来看这两天的金币暴跌。
由于时光徽章尚未推出,按照常理推测,时光徽章一旦上线,官方便有可能出重拳打击线下交易的行为,到时候线下交易有可能成为封号重灾区。
为了躲避打击,很多工作室、大地精、大金农开始有所动作,工作室与金农开始抛售手中的金币,落袋为安,直接导致金币价格断崖式下跌。
大地精闻到味道开始横扫拍卖行的物资,有目标的进行囤货,导致物价上涨。
所以,这两天的金币大幅下跌确实是由于官方时光徽章的推出。
不过大家也无需紧张,金币的价值是由供需关系决定的,等工作室出完货,时光徽章正式上架,物价自然会稳定下来。
至于时光徽章最终会引起什么样的变化,要看网易暴雪的调控方向与力度了。
建议大家不要盲目抛售自己手中的金币,静观其变,以不变应万变。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。